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No Man's Sky Guides und Tipps

No Man's Sky Naniten-Farm: alle Methoden nach Stundenrate (2026)

Naniten farmen in No Man's Sky: 5:1-Raffination von Unkontrollierbarem Schimmel, Verschrotten, Suspicious Packets, verlassene Frachter — jede Quelle im Ranking.

18.8.2026 Zuletzt aktualisiert: 18.8.2026 12 Min. Lesezeit

Units kaufen Schiffe, Frachter und Flotten. Naniten kaufen Macht. Jedes Upgrade-Modul, das sich zu installieren lohnt, jeder Bauplan, den zu besitzen sich lohnt, und jeder Klassen-Aufstieg, der eine gute Hülle oder ein gutes Multiwerkzeug in ein großartiges verwandelt, ist in Naniten bepreist — und kein Händler der Galaxie verkauft dir Naniten für Units. Wenn dein Build stockt, weil der Technologiehändler 850 Naniten will, die du nicht hast, brauchst du eine Farm, keine Handelsroute.

Naniten-Farming in No Man’s Sky teilt sich in sieben eigene Schulen, von einem Near-AFK-Raffinerie-Loop bis zu gesetzloser Schwarzmarkt-Arbitrage, und sie passen zu völlig verschiedenen Spielständen. Dieser Guide deckt alle ab, mit den exakten Raffinations-Verhältnissen, gerankt nach dem, was eine Stunde jeder Methode gegen ihre Einstiegshürde und ihr Risiko tatsächlich zurückbringt. Zuletzt aktualisiert: 18. August 2026. Nichts in der gestaffelten Cosmos-Einführung hat bis zum heutigen Stand eine Mechanik unten geändert; der Cosmos-Update-Guide zeigt, was diesen Monat tatsächlich ausgeliefert wurde.

5:1
Unkontrollierbarer Schimmel zu Naniten in der Raffinerie
~2.000
Naniten pro 9.999er-Schimmelstapel, pro Raffinerie
30.000/h
Community-getestete Obergrenze beim Schiff-Verschrotten
~74.000
Units pro Suspicious Packet auf Gesetzlosen-Stationen

Was Naniten eigentlich kaufen

Vor dem Farmen: Kenn die Senke. Naniten zahlen den Technologiehändler-Bestand auf jeder Raumstation, wo klassenbewertete Upgrade-Module für Schiffe, Exo-Anzüge und Multiwerkzeuge der Standard-Kauf sind, mit S-Klasse-Modulen als größten Preisschildern und besten Werten. Sie zahlen Bauplan-Händler für Handwerks-Rezepte. Sie zahlen die Klassen-Aufstiege, die ein C-Klasse-Multiwerkzeug oder Raumschiff am Ausstattungsterminal Richtung S-Klasse befördern — fünfstellige Projekte und die größte Naniten-Senke der meisten Spielstände. Sie decken auch leisere Kosten: Geschwader-Slots für deinen Frachter, zusätzliche Begleiter-Slots, Frachter-Lackierungen und die Zahlungen, die Reisende für Grabpositionen verlangen. Das komplette Bild der Units-Seite der Wirtschaft behandelt unser Geld-Guide; Naniten sind die Währung, an die Units nicht herankommen.

Jede Naniten-Farm im Ranking

Gerankt nach realistischem Stundenertrag für einen Mid-Game-Spielstand, mit den Hürden und Risiken, die dranhängen:

RangMethodeRealistisch pro StundeEinstiegshürdeRisiko
1Unkontrollierbarer Schimmel raffinieren15.000–40.000 (community-getestet)Basenbau, RaffinerienKeins
2Schiffe verschrottenBis ~30.000 (community-getestet)75 Mio.+ Units KapitalKeins
3Suspicious Packets~20.000–25.000 (community-zitiert)Units + Zugang zu GesetzlosenKeins, aber lagerbestandslimitiert
4Wächter jagenVariabel; Wiki bewertet es nah am VerschrottenKampfbereites MultiwerkzeugHoch, by design
5Verlassene Frachter~2.500–3.500 pro Lauf + Units5 Mio. Units pro Scanner, Gefahren-VorbereitungModerat
6Nexus-MissionenEinige Hundert pro MissionWeltraumanomalie erreichenKeins
7Wörter, Scans, EntdeckungenPassive Hundert bis niedrige TausendKeineKeins

Die Top drei sind Produktionsfarmen; die unteren vier sind stetiges Einkommen, das du einsammelst, während du das Spiel ganz normal spielst. Jetzt die Details, beginnend mit der Methode, die pro Aufwandsstunde fast alles übertrifft — bei nahezu keinen Kosten.

Der Unkontrollierbarer-Schimmel-Loop (Kernmethode)

Unkontrollierbarer Schimmel ist eine Substanz der Junk-Kategorie, die im besten Dauerertrag von allem, was du gratis sammeln kannst, direkt zu Nanit-Haufen raffiniert. Das wiki-dokumentierte Rezept, seit Jahren unverändert:

InputOutputOperationRaffinerie-Tempo
Unkontrollierbarer Schimmel ×5Nanit-Haufen ×1Recycle Waste Materials0,6 Sekunden pro Nanit

Fünf Schimmel rein, ein Nanit raus, ein Nanit fertig alle 0,6 Sekunden. Das sind 100 Naniten pro Minute, 6.000 pro Stunde, pro Raffinerie. Schimmel stapelt bis 9.999, also wird ein voller Stapel in etwa 20 Minuten pro Raffinerie zu rund 2.000 Naniten, und die fertigen Naniten wandeln sich sofort in Währung um, ohne Inventarplätze zu belegen. Betreib vier Raffinerien gleichzeitig, und dieselben 20 Minuten produzieren etwa 8.000 Naniten.

Der Schimmel kommt aus Merkwürdigen Vorkommen: Ansammlungen leuchtender Kugeln auf Planetenoberflächen, aus der Luft durch dein Analyse-Visor als Scanziel sichtbar. Lande, baue die Kugeln mit deinem Bergestrahl ab — und das Vorkommen bleibt leer, bis du einen Respawn erzwingst. Hier der komplette geschlossene Loop:

  1. Finde ein Vorkommen. Scanne Planeten vom Schiff aus nach Merkwürdige-Vorkommen-Markierungen oder nutze Farm-Koordinaten, die Communities wie der Galactic Hub teilen und die Adressen dichter, getesteter Vorkommen veröffentlichen.
  2. Baue die Farm. Setze einen Basis-Computer am Vorkommen ab, dazu ein Basis-Teleportmodul und so viele Mittlere Raffinerien, wie du neben den Kugeln platzieren kannst. Der Bauplan der Mittleren Raffinerie kommt vom Bauforschungs-Terminal der Weltraumanomalie.
  3. Baue die erste Runde ab. Ein reiches Vorkommen liefert beim aktiven Abbau weit über 100.000 Schimmel pro Stunde, community-getestet — 15 bis 20 Minuten Minen füllen jeden Raffinerieslot und deinen Exo-Anzug.
  4. Befülle die Raffinerien. Jeder Eingangsslot einer Raffinerie fasst einen vollen 9.999er-Stapel. Verteile deine Ladung auf alle; sie laufen parallel in Echtzeit.
  5. Erzwing den Respawn. Teleportiere zu einer Station oder anderen Basis, dann direkt zurück. Community-Tests sagen, dass du für den Respawn mehr als rund 600 Einheiten vom Vorkommen entfernt sein musst. Die Kugeln kehren vollständig zurück, bereit zum erneuten Abbau, während die Raffinerien weiterarbeiten. Auch das Neuladen eines Wiederherstellungspunkts an einer Speicherbake funktioniert.
  6. Ernte im Zyklus. Etwa alle 20 Minuten wandelt jede Raffinerie einen Stapel in rund 2.000 Naniten. Fülle mit frisch abgebautem Schimmel nach und loope weiter.

Eine Ein-Stunden-Session an einem guten Vorkommen mit drei oder vier laufenden Raffinerien netzt realistisch 20.000 bis 30.000 Naniten, und lange Community-Sessions mit mehr Raffinerien berichten über 40.000 pro Stunde während der Sammelphase. Die Raffination ist der Flaschenhals, nicht das Abbauen — deshalb stehen in diesem Farm-Design die Raffinerien am Vorkommen statt in deinem Frachter. Weil das Vorkommen ewig respawnt, ist das die einzige Top-Farm mit praktisch unendlichem Nachschub und null Inputs außer deiner Zeit.

Eine Fußnote für Raffinations-Datenbank-Interessierte: Unkontrollierbarer Schimmel ist das Ende einer längeren Kette. Residual Goop raffiniert zu Viscous Fluids zu Lebendem Schleim zu Unkontrollierbarem Schimmel, jeder Schritt 1:1, bevor die finale 5:1-Wandlung in Naniten kommt. Goop billig bei Stationshändlern zu kaufen und die Kette hochzuwandern funktioniert, aber die Kette ist langsam; der Vorkommen-Loop existiert genau, um sie zu überspringen.

Schiffe verschrotten: Units in Naniten

Jede Station hat ein Raumschiff-Outfitting-Terminal, das dir gehörende Schiffe zerlegt, und die Erträge sind in Naniten denominiert. Die community-getesteten Regeln: Verschrotten liefert ein bis fünf Upgrade-Module, die Modulklasse entspricht der Klasse des Schiffs, und jedes Modul verkauft sich an Technologiehändler für 30 bis 1.300 Naniten je nach Klasse. Zusätzlich bekommst du grob 75 Prozent des Schiffpreises in verkaufbarem Material zurück — mit dem Vorbehalt, dass Bergungsgut im selben System zweimal verkauft den Preis um bis zu 80 Prozent crashen lässt, also verkaufe systemübergreifend.

Der Loop ist simpel. Setz dich in ein reiches 3-Sterne-System, wo besser klassierte Schiffe landen, kaufe billige Ankünfte, verschrotte sie, verkauf die Module, wiederhole. Mit einem Kapital von 75 bis 200 Millionen Units setzt die Community das bei über 30.000 Naniten pro Stunde an — die höchste verifizierte Obergrenze aller Methoden. Höher klassierte Schiffe würfeln auch häufiger Storage Augmentations; die komplette Verschrottungs-Mechanik und die Kombination mit einer S-Klasse-Jagd stehen in unserem S-Klasse-Schiffsguide, der den Loop von Ende zu Ende behandelt.

Piratenstationen und Suspicious Packets

Gesetzlose Stationen in Piratensystemen betreiben die andere große Units-zu-Naniten-Wechselstube. Der Schrotthändler führt Suspicious Packets an Technik und Waffen, je Wiederauffüllung etwa fünf von jeder, zu rund 74.000 Units pro Stück oder etwa 320 Tainted Metal. Jedes Paket öffnet sich zu einem zufälligen X-Klasse-Upgrade-Modul. Installier die guten Würfe und verkauf den Rest bei Technologiehändlern zurück auf regulären Stationen; ungewollte Module wandeln sich an Ort und Stelle in Naniten.

Die Methode ist schnell, sicher und nur durch den Händlerbestand gedeckelt, der auf unregelmäßigem Timer wieder auffüllt — ernsthafte Farmer routen deshalb zwischen mehreren Gesetzlosen-Systemen. Community-zitierte Läufe setzen sie bei rund 20.000 bis 25.000 Naniten pro Stunde an, solange der Bestand hält. Du brauchst einen Konfliktscanner oder Galaxiekarten-Filter, um Piratensysteme effizient zu finden, plus das Units-Budget für den Großkauf; die Units-Seite dieses Budgets ist die Aufgabe unseres Geld-Guides.

Verlassene Frachter: Loot und Tainted Metal

Prozedurale Horror-Frachter, geentert mit einem Emergency Signal Scanner vom Stations-Schrotthändler für 5 Millionen Units (der Preis steigt bei Käufen am selben Tag und resettet täglich; Iteration Helios auf der Anomalie gibt einen Gratis-Empfänger pro Woche), sind eine Naniten-Farm, die auch Units zahlt. Ein typischer Lauf liefert das Äquivalent von rund 2.500 bis 3.500 Naniten plus 2 bis 6 Millionen Units an Bergungsgut, ein Cargo Bulkhead oder eine Salvaged Fleet Unit für den eigenen Frachter und einen Laderaum voller Tainted Metal, das wiki-dokumentiert 1:2 zu Naniten raffiniert.

Die Naniten-Quellen im Inneren: Frachtcontainer und Schließfächer, über die Hülle verstreut, Upgrade-Module von Terminals gezogen und die Datenprotokolle, die sich an den Schrotthändler für Naniten oder Gilden-Ansehen verkaufen. Läufe dauern 20 bis 30 Minuten, Gefahren und feindliche Biologie inbegriffen, weshalb der Stundensatz unter den Top-Farmen liegt — aber nichts sonst zahlt in derselben halben Stunde Naniten, Units und Flotten-Upgrades. Frachter-Grundlagen stehen in unserem Frachter-Guide.

Nexus-Missionen: der stete Tropf

Die Nexus an Bord der Weltraumanomalie postet rotierende Missionen, und ihre Standard-Angebote zahlen je ein paar Hundert Naniten — Community-Berichte clustern im Bereich 150 bis 400 —, dazu Ansehen. Zwei mechanische Notizen machen sie besser, als sie aussieht: Die Belohnung ist pro Mission zufällig Naniten oder Units — bietet das Board Units, brich ab und nimm neu an, bis Naniten-Missionen erscheinen — und jeder Abschluss speist zusätzlich die tägliche 400-Quecksilber-Mission und das Gilden-Ansehen, die der Quecksilber-Farming-Guide separat behandelt.

Mit ein paar Tausend Naniten pro Stunde wird das nie mit einer Schimmel-Farm konkurrieren, aber es ist kampffreies, systemunabhängiges Einkommen, das du in deinen ersten Spielstunden laufen lassen kannst. Läuft gerade eine Expedition, haben ihre Meilensteinspuren regelmäßig auch Naniten-Belohnungen enthalten — ein zurückkehrender Spielstand kann also doppelt kassieren.

Wächter jagen: Kampf-Einkommen

Wächter zahlen auf zwei Wegen. Zerstörte Drohnen droppen Combat Supplies, die direkt Naniten liefern, daneben Salvaged Glass — und jedes Salvaged Glass öffnet sich zu einem gratis Upgrade-Modul, das du verkaufen kannst. Zu den Drops gehört auch Pugneum, wiki-dokumentiert 25:1, und seltene Drops wie Hyaline Brain, raffiniert 230 Naniten wert. Im All schießen um eine Station abgeschossene Wächter-Abfangjäger Naniten direkt ab, plus dieselben Gehirne und Gläser.

Das Community-Wiki bewertet einen gut gespielten Kampf-Loop als Einkommensrivale des Schiff-Verschrottens. Das Rezept am Boden: Reiz einen Planeten mit aggressiven Wächtern auf Gesucht-Stufe 3, lass die Beschwörer-Drohnen am Leben, damit Wellen weiterkommen, und plündere Combat Supplies aus der Ferne, ohne die Position aufzugeben. Die Hürde ist real — ein kampfaufgebautes Multiwerkzeug und Ruhe unter Beschuss —, und das Risiko ist der Punkt; das ist die Farm für Spieler, die wollen, dass der Kampf der Inhalt ist.

Wörter, Wissenssteine und Entdeckungs-Uploads

Die leiseste Schule, die es richtigzustellen lohnt, weil sie viel falsch erinnert wird. Wissenssteine selbst lehren Vokabular, keine Naniten; das Wiki hält ausdrücklich fest, dass ein Stein ein Wort der lokalen Sprache gewährt und nichts sonst. Was Wörter wirklich kaufen, ist Dialog: Je mehr du von der Sprache einer Spezies kennst, desto mehr Optionen schalten sich an Monolithen und Stations-NPCs frei, und diese Gespräche zahlen unter ihren Belohnungen tatsächlich manchmal Naniten.

Das echte Erkundungseinkommen sind Entdeckungsdaten. Uploads von Scans zahlen auf jedem Planeten Naniten, und das Vollenden der Fauna-Liste eines Planeten zahlt einen Vervollständigungs-Bonus, den Community-Tests bei bis zu rund 4.750 Naniten, im Schnitt um 2.000, ansetzen — obendrauf die Belohnungen pro Kreatur-Upload mit aufgerüstetem Scanner. Dazu kommen Geborgene Daten aus vergrabenen Technologiemodulen, im Verhältnis 1:15 raffinierbar — Erkundung finanziert still die ersten Modulkäufe eines neuen Spielstands. Wenn du Tag eins bis drei eines frischen Spielstands bist, ist dieser Tropf plus Nexus-Missionen die bestimmte Kost; unser Einsteiger-Guide sequenziert sie.

Welche Farm passt zu deinem Spielstand

Deine SituationBeste FarmWarum
Erste Stunden, kein KapitalNexus-Missionen + Entdeckungs-Uploads + Geborgene DatenNull Hürden, läuft ab der Anomalie
Mittlerer Spielstand, Units knappUnkontrollierbarer-Schimmel-LoopGratis-Inputs, beste Rate, einmaliger Aufbau
Units-MillionärSchiffe verschrotten oder Suspicious PacketsÜberschussgeld zu den höchsten Deckeln wandeln
Kampf-BuildWächter jagenEinkommen plus der Kampf selbst
Frachter-ProgressionVerlassene FrachterNaniten, Units und Flotten-Upgrades zusammen

Die meisten Spielstände enden früher oder später im Schimmel-Loop, weil er die einzige Farm ist, die skaliert, ohne etwas zu verbrauchen. Einmal gebaut, ist jedes künftige S-Klasse-Modul zwanzig Minuten Teleport-Zyklen entfernt.

Hat die Saison 2026 irgendetwas daran geändert?

Nicht Stand 18. August 2026. Die 2026er-Updates — Remnant, The Swarm, Begleiter-Kämpfe und die gestaffelte Cosmos-Einführung — haben nach den bisher veröffentlichten Patchnotes kein Raffinations-Rezept, keinen Modulwert und keinen Farming-Loop dieses Guides berührt. Die 2026er-Zeitleiste trackt unser Update-Guide, und diese Seite wird im Moment überarbeitet, in dem gestaffelte Notes ein Verhältnis ändern, das zählt.

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Frequently Asked Questions

Wie farmt man Naniten in No Man's Sky am schnellsten?

Für die meisten Spielstände der Unkontrollierbarer-Schimmel-Loop: ein Merkwürdiges Vorkommen abbauen, den Schimmel im Verhältnis 5:1 über mehrere Mittlere Raffinerien raffinieren, dann weg- und zurückteleportieren, um es respawnen zu lassen. Mit vollem Units-Konto verwandeln stattdessen billige Schiff-Verschrottung oder Suspicious Packets Geld mit bis zu rund 30.000 Naniten pro Stunde in Naniten.

Wie viele Naniten liefert Unkontrollierbarer Schimmel?

Fünf Unkontrollierbarer Schimmel raffinieren zu einem Nanit-Haufen. Ein voller 9.999er-Stapel braucht in einer einzelnen Raffinerie etwa 20 Minuten und liefert rund 2.000 Naniten. Betreib mehrere Mittlere Raffinerien gleichzeitig neben dem Vorkommen, und dieselbe Uhr fertigt mehrere Stapel.

Kann man Naniten mit Units kaufen?

Nicht direkt, aber zwei Loops wandeln das eine ins andere. Suspicious Packets auf Gesetzlosen-Stationen kosten je etwa 74.000 Units und öffnen sich zu X-Klasse-Upgrade-Modulen, die du für Naniten verkaufst, und billige Stations-Schiffe verschrotten zu Modulen im Wert von je 30 bis 1.300 Naniten.

Geht Unkontrollierbarer Schimmel in Merkwürdigen Vorkommen zur Neige?

Nein. Teleportiere vom Planeten weg und zu einer Basis am Vorkommen zurück — oder lade einen Wiederherstellungspunkt —, und die Schimmelkugeln kommen vollständig zurück. Community-Tests sagen, dass du dich für den Respawn mehr als rund 600 Einheiten vom Vorkommen entfernen musst.

Was raffiniert in No Man's Sky zu Naniten?

Unkontrollierbarer Schimmel 5:1, Tainted Metal 1:2, Geborgene Daten 1:15, Platin 35:1 und Pugneum 25:1, dazu Einzelitem-Rezepte wie Larval und Hadal Cores mit je 50, Inverted Mirror mit 95 und Hyaline Brain mit 230 Naniten.

Hat das Cosmos-Update das Naniten-Farming geändert?

Nein. Stand 18. August 2026 haben die gestaffelten Cosmos-Patchnotes keine Raffinations-Rezepte, Modulpreise oder Naniten-Quellen dieses Guides berührt. Die Verhältnisse oben spiegeln das Live-Spiel, und wir überarbeiten diese Seite, sobald spätere Notes etwas ändern.

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