Guía de nanitos de No Man's Sky: cada método ordenado por ritmo (2026)
Cómo farmear nanitos en No Man's Sky: el bucle de moho fugitivo al 5:1, desguace de naves, paquetes sospechosos, cargueros abandonados y cada fuente por rendimiento.
Las unidades compran naves, cargueros y flotas. Los nanitos compran poder. Cada módulo de mejora que merece instalarse, cada plano que merece poseerse y cada subida de clase que convierte un buen casco o multiherramienta en uno excelente se paga en nanitos, y ningún comerciante de la galaxia te venderá nanitos por unidades. Si tu build se ha estancado porque el comerciante de tecnología pide 850 nanitos que no tienes, lo que necesitas es una granja, no una ruta comercial.
El farmeo de nanitos en No Man’s Sky se divide en siete escuelas distintas, desde un bucle de refinadoras casi afk hasta el arbitraje del mercado negro sin ley, y cada una encaja con partidas completamente diferentes. Esta guía cubre todas con las proporciones exactas de refinado, ordenadas por lo que de verdad devuelve una hora de cada una frente a su barrera de entrada y su riesgo. Última actualización: 18 de agosto de 2026. Nada del despliegue escalonado de Cosmos ha cambiado ninguna mecánica de abajo al momento de escribir esto; consulta la guía de la actualización Cosmos para lo que se ha lanzado de verdad este mes.
Qué compran realmente los nanitos
Antes de farmear, conoce el sumidero. Los nanitos pagan el stock del comerciante de tecnología de cada estación espacial, donde los módulos de mejora con clase para naves, exotrajes y multiherramientas son la compra básica, con los módulos de clase S llevándose las etiquetas de precio más altas y las mejores estadísticas. Pagan a los comerciantes de planos por las recetas de fabricación. Pagan las subidas de clase que ascienden una multiherramienta o nave de clase C hacia la clase S en un terminal de equipamiento, proyectos de cinco cifras que son el mayor sumidero de nanitos de la mayoría de partidas. También cubren costes más discretos: huecos de escuadrón para tu carguero, huecos extra de mascota acompañante, opciones de pintura del carguero y los pagos que piden los Viajeros por ubicaciones de tumbas. Si quieres el mapa completo del lado de la economía en unidades, lo cubre nuestra guía de dinero; los nanitos son la moneda a la que las unidades no llegan.
Todas las granjas de nanitos, ordenadas
Ordenadas por retorno por hora realista para una partida de mitad de juego, con la barrera y el riesgo que traen adjuntos:
| Puesto | Método | Por hora realista | Barrera de entrada | Riesgo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Refinado de moho fugitivo | 15 000-40 000 (verificado por la comunidad) | Construcción de base, refinadoras | Ninguno |
| 2 | Desguace de naves | Hasta ~30 000 (verificado por la comunidad) | 75 M+ de unidades de capital | Ninguno |
| 3 | Paquetes sospechosos | ~20 000-25 000 (citado por la comunidad) | Unidades + acceso pirata | Ninguno, pero con stock limitado |
| 4 | Caza de Centinelas | Varía; la wiki lo sitúa cerca del desguace | Multiherramienta lista para combate | Alto, por diseño |
| 5 | Cargueros abandonados | ~2500-3500 por pasada + unidades | 5 M de unidades por escáner, preparación contra peligros | Moderado |
| 6 | Misiones del Nexo | Unos cientos por misión | Llegar a la Anomalía Espacial | Ninguno |
| 7 | Palabras, escaneos, descubrimientos | Cientos pasivos a pocos miles | Ninguna | Ninguno |
Los tres primeros son granjas de producción; los cuatro de abajo son ingreso constante que vas recogiendo mientras juegas con normalidad. Ahora el detalle, empezando por el método que por hora de esfuerzo gana a todo lo demás a un coste casi nulo.
El bucle de moho fugitivo (método central)
El moho fugitivo es una sustancia de nivel chatarra que se refina directamente en cúmulos de nanitos al mejor ritmo sostenido de todo lo que puedes reunir gratis. La receta documentada por la wiki, sin cambios durante años:
| Entrada | Salida | Operación | Velocidad de refinadora |
|---|---|---|---|
| Moho fugitivo ×5 | Cúmulo de nanitos ×1 | Reciclar materiales de desecho | 0,6 s por nanito |
Cinco de moho entran, un nanito sale, un nanito terminado cada 0,6 segundos. Eso son 100 nanitos por minuto, 6000 por hora, por refinadora. El moho se apila hasta 9999, así que una pila completa se convierte en unos 2000 nanitos en unos 20 minutos por refinadora, y los nanitos terminados pasan a moneda al instante sin ocupar huecos de inventario. Pon cuatro refinadoras a la vez y esos mismos 20 minutos producen unos 8000 nanitos.
El moho sale de los Depósitos Curiosos: racimos de esferas brillantes sobre superficies planetarias, visibles como objetivo de escaneo con tu Visor de Análisis desde el aire. Aterriza, mina las bolas con tu rayo de minería, y el depósito queda vacío hasta que fuerzas su reaparición. Este es el bucle cerrado completo:
- Encuentra un depósito. Escanea planetas desde tu nave buscando marcadores de Depósito Curioso, o usa coordenadas de granjas compartidas por comunidades como el Galactic Hub, que publican direcciones de depósitos densos y probados.
- Construye la granja. Coloca un ordenador de base en el depósito, luego un Módulo de Teletransporte de Base y tantas Refinadoras Medianas como puedas colocar junto a las bolas. El plano de la Refinadora Mediana sale del terminal de investigación de construcción de la Anomalía Espacial.
- Mina la primera pasada. Un depósito rico rinde bastante más de 100 000 de moho por hora de minería activa, verificado por la comunidad, así que 15 o 20 minutos de minería llenan todos los huecos de refinadora y tu exotraje.
- Carga las refinadoras. Cada hueco de entrada de una refinadora admite una pila completa de 9999. Reparte tu cosecha entre todas; funcionan en paralelo en tiempo real.
- Fuerza la reaparición. Teletransporta a una estación o a otra base, y vuelve a teletransportarte directamente. Los tests comunitarios dicen que debes alejarte más de unas 600 unidades del depósito para que se dispare la reaparición. Las bolas vuelven completas, listas para minar otra vez mientras las refinadoras siguen trabajando. Recargar un punto de restauración en una baliza de guardado también funciona.
- Recoge en ciclo. Cada 20 minutos más o menos, cada refinadora termina una pila en unos 2000 nanitos. Rellénalas con moho recién minado y sigue en bucle.
Una sesión de una hora en un buen depósito con tres o cuatro refinadoras funcionando deja de forma realista entre 20 000 y 30 000 nanitos, y las sesiones comunitarias largas con más refinadoras reportan más de 40 000 por hora durante la fase de recolección. El refinado es el cuello de botella, no la minería, y por eso el diseño de la granja pone las refinadoras en el depósito y no en tu carguero. Como el depósito reaparece para siempre, esta es la única granja de primer nivel con esencialmente suministro infinito y cero insumos más allá de tu tiempo.
Una nota al pie para los de mentalidad de base de datos de refinado: el moho fugitivo es el final de una cadena más larga. La sustancia residual se refina a fluidos viscosos, luego a limo viviente y luego a moho fugitivo, cada paso 1:1, antes del 5:1 final hacia nanitos. Comprar sustancia residual barata a los vendedores de estación y subirla por la cadena funciona, pero la cadena es lenta; el bucle del depósito existe precisamente para saltársela.
Desguace de naves: de unidades a nanitos
Cada estación tiene un Terminal de Equipamiento de Naves Estelares que desmonta las naves que posees, y los retornos van en nanitos. Las reglas verificadas por la comunidad: el desguace da de uno a cinco módulos de mejora, con el grado del módulo acorde a la clase de la nave, y cada módulo se vende a los comerciantes de tecnología por 30 a 1300 nanitos según clase. También recuperas aproximadamente el 75 % del precio de la nave en materiales vendibles, con la advertencia de que tirar chatarra dos veces a la misma economía del sistema desploma su precio hasta un 80 %, así que vende repartido entre sistemas.
El bucle es simple. Sitúate en un sistema rico de 3 estrellas donde aterrizan naves de mejor clase, compra las llegadas baratas, desguázalas, vende los módulos y repite. Con un capital de 75 a 200 millones de unidades, la comunidad lo sitúa por encima de 30 000 nanitos por hora, el techo verificado más alto de cualquier método. Las naves de clase alta además sacan Aumentos de Almacenamiento más a menudo; las mecánicas completas del desguace y cómo combinarlas con una caza de clase S están en nuestra guía de naves clase S, que cubre ese bucle de principio a fin.
Estaciones piratas y paquetes sospechosos
Las estaciones piratas de los sistemas pirata llevan el otro gran cambio de unidades a nanitos. El chatarrero stockea paquetes sospechosos de tecnología y de armamento, unos cinco de cada tipo por reposición, a unas 74 000 unidades por cabeza, o unas 320 de metal contaminado. Cada paquete se abre en un módulo de mejora de clase X aleatorio. Instálate las tiradas buenas y vende el resto a los comerciantes de tecnología de vuelta en las estaciones normales; los módulos que no quieres se convierten en nanitos en el acto.
El método es rápido, seguro y limitado solo por el stock del chatarrero, que se repone en un temporizador irregular, así que los farmers serios hacen ruta entre varios sistemas piratas. Las rutas citadas por la comunidad lo sitúan en torno a 20 000 o 25 000 nanitos por hora mientras dura el stock. Necesitas un Escáner de Conflictos o filtrado del mapa galáctico para encontrar sistemas piratas con eficiencia, más el presupuesto de unidades para comprar a granel; el lado de unidades de ese presupuesto es para lo que existe nuestra guía de dinero.
Cargueros abandonados: botín y metal contaminado
Cargueros de terror procedurales, abordados con un Escáner de Señales de Emergencia comprado al chatarrero de la estación por 5 millones de unidades (el precio sube con las compras del mismo día y se reinicia a diario; Iteración Helios, en la Anomalía, da un receptor gratis a la semana), son una granja de nanitos que además paga unidades. Una pasada típica rinde el equivalente a unos 2500-3500 nanitos más 2-6 M de unidades en chatarra, un Cargo Bulkhead o una Salvaged Fleet Unit para tu propio carguero, y una bodega llena de metal contaminado, que se refina en nanitos a un 1:2 documentado por la wiki.
Las fuentes de nanitos del interior: contenedores de carga y taquillas repartidos por el casco, módulos de mejora arrancados de los terminales, y los registros de datos, que se venden al chatarrero por nanitos o reputación de gremio. Las pasadas tardan de 20 a 30 minutos, peligrosos y biología hostil incluidos, así que el ritmo por hora queda por debajo de las granjas top, pero nada más paga nanitos, unidades y mejoras de flota en la misma media hora. Lo básico de cargueros está en nuestra guía de cargueros.
Misiones del Nexo: el goteo constante
El Nexo, a bordo de la Anomalía Espacial, publica misiones rotatorias, y sus ofertas estándar pagan unos cientos de nanitos cada una — los reportes comunitarios se agrupan entre 150 y 400 — además de reputación. Dos apuntes mecánicos la hacen mejor de lo que parece: la recompensa es aleatoriamente nanitos o unidades por misión, así que si el tablero ofrece unidades, abandona y vuelve a aceptar hasta que aparezcan misiones de nanitos; y cada completación también alimenta la misión diaria de 400 de azogue y la reputación de gremio, algo que la guía de farmeo de azogue cubre por separado.
Con unos pocos miles de nanitos por hora esto nunca competirá con una granja de moho, pero es ingreso sin combate y válido en cualquier sistema que puedes llevar desde tus primeras horas de juego. Cuando hay una expedición activa, sus pistas de hitos han incluido con regularidad recompensas de nanitos, así que una partida que vuelve puede hacer doblete.
Caza de Centinelas: ingreso de combate
Los Centinelas pagan por dos vías. Los drones destruidos sueltan Suministros de Combate, que dan nanitos directamente junto con Salvaged Glass, y cada Salvaged Glass se abre en un módulo de mejora gratis que puedes vender. Las caídas también incluyen Pugneum, que se refina a un 25:1 documentado por la wiki, y gotas raras como el Cerebro Hialino, que vale 230 nanitos refinado. En el espacio, los interceptores Centinela derribados alrededor de una estación sueltan nanitos directamente, además de esos mismos cerebros y cristales.
La wiki comunitaria sitúa un bucle de combate bien ejecutado al nivel del desguace de naves en ingresos. La receta en el suelo: provoca un planeta con centinelas agresivos hasta el nivel de búsqueda 3, mantén vivos los drones invocadores para que sigan llegando oleadas, y saquea los Suministros de Combate a distancia sin romper la posición. La barrera es real — una multiherramienta orientada a combate y comodidad bajo fuego — y el riesgo es el motivo; esta es la granja para quienes quieren que la pelea sea el contenido.
Palabras, piedras de conocimiento y subida de descubrimientos
La escuela más tenue, que conviene aclarar porque se recuerda mal. Las piedras de conocimiento enseñan vocabulario, no nanitos; la wiki es explícita: una piedra otorga una palabra del idioma local y nada más. Lo que compran de verdad las palabras es diálogo: cuanto más idioma de una especie conoces, más opciones se desbloquean en monolitos y PNJ de estación, y esas conversaciones sí pagan a veces nanitos entre sus recompensas.
El ingreso real de exploración son los datos de descubrimiento. Subir escaneos paga nanitos en cada planeta, y completar el catálogo de fauna de un planeta paga una bonificación que los tests comunitarios sitúan hasta unos 4750 nanitos, con una media de unos 2000, además de las recompensas por subir cada criatura con un escáner mejorado. Añade los Salvaged Data de los módulos de tecnología enterrada, refinables al 1:15, y la exploración financia en silencio las primeras compras de módulos de una partida nueva. Si estás en los días uno a tres de un archivo flamante, este goteo más las misiones del Nexo es la dieta prevista; nuestra guía para principiantes lo secuencia.
Qué granja encaja con tu partida
| Tu situación | Mejor granja | Por qué |
|---|---|---|
| Primeras horas, sin capital | Misiones del Nexo + subida de descubrimientos + Salvaged Data | Cero barreras, se juega desde la Anomalía |
| Mitad de partida, unidades justas | Bucle de moho fugitivo | Insumos gratis, mejor ritmo, montaje único |
| Millonario en unidades | Desguace de naves o paquetes sospechosos | Convierte el dinero sobrante a los techos más altos |
| Build de combate | Caza de Centinelas | Ingreso más la pelea en sí |
| Progresión de carguero | Cargueros abandonados | Nanitos, unidades y mejoras de flota juntos |
La mayoría de partidas acaban convergiendo en el bucle de moho, porque es la única granja que escala sin consumir nada. Constrúyela una vez, y cada futuro módulo de clase S queda a 20 minutos de ciclos de teletransporte.
¿Ha cambiado algo de esto la temporada 2026?
No, a 18 de agosto de 2026. Las actualizaciones de 2026 — Remnant, The Swarm, los combates de mascotas y el despliegue escalonado de Cosmos — no han tocado las recetas de refinado, los valores de módulos ni ningún bucle de farmeo de esta guía, según las notas del parche publicadas hasta ahora. La cronología de 2026 se sigue en nuestra guía de actualizaciones, y esta página se revisa en cuanto una nota escalonada cambie una proporción que importe.
Guías relacionadas
- Guía de dinero de No Man’s Sky: unidades para cada etapa
- Farmeo de azogue: todas las fuentes ordenadas
- Guía para principiantes de No Man’s Sky: tus primeras horas
- Naves clase S: probabilidades, farmeo y estadísticas
- Guía de cargueros: flota, bases y mejoras
- Guía de expediciones: recompensas y rutas
- Actualización Cosmos: la guía completa del aniversario
- Todas las actualizaciones de No Man’s Sky en 2026
Frequently Asked Questions
▸ ¿Cuál es la forma más rápida de farmear nanitos en No Man's Sky?
Para la mayoría de partidas, el bucle de moho fugitivo: mina un Depósito Curioso, refina el moho al 5:1 en varias refinadoras medianas y teletransporta lejos y de vuelta para que reaparezca. Con bolsillos llenos de unidades, desguazar naves baratas o abrir paquetes sospechosos convierte dinero en nanitos a hasta unos 30 000 por hora.
▸ ¿Cuántos nanitos salen del moho fugitivo?
Cinco mohos fugitivos se refinan en un Cúmulo de Nanitos. Una pila completa de 9999 tarda unos 20 minutos en una sola refinadora y rinde unos 2000 nanitos. Pon varias refinadoras medianas a la vez junto al depósito y el mismo reloj termina varias pilas.
▸ ¿Se pueden comprar nanitos con unidades?
No directamente, pero dos bucles convierten una en otra. Los paquetes sospechosos de las estaciones piratas cuestan unas 74 000 unidades cada uno y se abren en módulos de mejora de clase X que vendes por nanitos, y las naves baratas de estación se desguazan en módulos de 30 a 1300 nanitos por pieza.
▸ ¿Se agotan los depósitos curiosos de moho fugitivo?
No. Teletransporta fuera del planeta y de vuelta a una base en el depósito, o recarga un punto de restauración, y las bolas de moho vuelven completas. Los tests comunitarios dicen que debes alejarte más de unas 600 unidades del depósito para que se dispare la reaparición.
▸ ¿Qué se refina en nanitos en No Man's Sky?
Moho fugitivo al 5:1, metal contaminado al 1:2, Salvaged Data al 1:15, platino al 35:1 y Pugneum al 25:1, más recetas de objeto único como Núcleo Larvario y Núcleo Hadal a 50, Espejo Invertido a 95 y Cerebro Hialino a 230 nanitos cada uno.
▸ ¿Cambió la actualización Cosmos el farmeo de nanitos?
No. A 18 de agosto de 2026, las notas escalonadas de Cosmos no han tocado las recetas de refinado, los precios de los módulos ni ninguna fuente de nanitos de esta guía. Las proporciones de arriba reflejan el juego vivo, y revisaremos esta página si notas posteriores cambian algo.
Artículos relacionados
guides
Guía para principiantes de No Man's Sky 2026: tus primeras 10 horas
Guía para principiantes de No Man's Sky 2026: diez horas del sitio del accidente a un carguero gratis — reparar la nave, primera base, primeras unidades y Cosmos.
guides
Guía de dinero de No Man's Sky: mejores formas de ganar unidades en 2026
Cómo ganar unidades en No Man's Sky 2026: rutas comerciales, desguace de interceptores, contrabando, ingresos pasivos de fragatas y metas nerfeadas que aún pagan.
guides
Actualizaciones de No Man's Sky en 2026: todas las novedades del año explicadas
Todas las actualizaciones de No Man's Sky de 2026 en una guía: Remnant, The Swarm, combates de mascotas, el parche 6.45.1 y Cosmos, por el décimo aniversario.
¿Te ha resultado útil?
¡Gracias por tu opinión!