No Man's Sky : farm de nanites — toutes les méthodes classées (2026)
Farm de nanites : boucle 5:1 de la moisissure fugueuse, démontage de vaisseaux, paquets suspects, fretteurs abandonnés — toutes les sources classées.
Les unités achètent des vaisseaux, des fretteurs et des flottes. Les nanites achètent la puissance. Chaque module d’amélioration qui mérite d’être installé, chaque plan qui mérite d’être possédé, et chaque montée de classe qui transforme une bonne coque ou un bon multi-outil en excellent est vendu en nanites, et aucun marchand de la galaxie ne vous vendra des nanites contre des unités. Si votre build est bloqué parce que le marchand de technologies réclame 850 nanites que vous n’avez pas, il vous faut une ferme, pas une route commerciale.
Le farm de nanites dans No Man’s Sky se divise en sept écoles distinctes, d’une boucle de raffinage quasi AFK à l’arbitrage du marché noir hors-la-loi, et elles conviennent à des sauvegardes complètement différentes. Ce guide les couvre toutes avec les ratios de raffinage exacts, classées selon ce qu’une heure de chacune rapporte vraiment face à sa barrière d’entrée et à son risque. Dernière mise à jour : 18 août 2026. Rien du déploiement progressif de Cosmos n’a changé une seule mécanique ci-dessous au moment où nous écrivons ; consultez le guide de la mise à jour Cosmos pour ce qui a réellement été livré ce mois-ci.
Ce que les nanites achètent vraiment
Avant de farmer, connaissez le débouché. Les nanites paient le stock des marchands de technologies sur chaque station spatiale, où les modules d’amélioration classés pour vaisseaux, exocombinaisons et multi-outils sont l’achat de base, les modules de classe S portant les plus grosses étiquettes et les meilleures stats. Elles paient les marchands de plans pour les recettes d’artisanat. Elles paient les montées de classe qui font passer un multi-outil ou un vaisseau de classe C vers la classe S à un terminal d’amélioration, des projets à cinq chiffres qui constituent le plus gros puits de nanites de la plupart des sauvegardes. Elles couvrent aussi des coûts plus discrets : les emplacements d’escadron du fretteur, les emplacements supplémentaires de créatures compagnons, les options de peinture du fretteur, et les paiements que demandent les Voyageurs pour des localisations de tombes. Si vous voulez le tableau complet du côté unités de l’économie, notre guide pour gagner des unités le couvre ; les nanites sont la devise que les unités ne peuvent pas toucher.
Toutes les fermes de nanites, classées
Classées par retour horaire réaliste pour une sauvegarde de mi-parcours, avec la barrière et le risque qui vont avec :
| Rang | Méthode | Taux horaire réaliste | Barrière d’entrée | Risque |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Raffinage de moisissure fugueuse | 15 000–40 000 (testé communauté) | Construction de base, raffineries | Aucun |
| 2 | Démontage de vaisseaux | Jusqu’à ~30 000 (testé communauté) | Capital de 75 M+ unités | Aucun |
| 3 | Paquets suspects | ~20 000–25 000 (cité communauté) | Unités + accès hors-la-loi | Aucun, mais stock limité |
| 4 | Chasse aux Sentinelles | Variable ; le wiki la place près du démontage | Multi-outil prêt au combat | Élevé, par conception |
| 5 | Fretteurs abandonnés | ~2 500–3 500 par run + unités | 5 M d’unités par scanner, préparation aux dangers | Modéré |
| 6 | Missions du Nexus | Quelques centaines par mission | Atteindre l’Anomalie spatiale | Aucun |
| 7 | Mots, scans, découvertes | Centaines passives à petits milliers | Aucune | Aucun |
Les trois premières sont des fermes de production ; les quatre dernières sont un revenu régulier que vous encaissez en jouant normalement. Maintenant le détail, en commençant par la méthode qui rapporte plus que tout le reste par heure d’effort, à coût presque nul.
La boucle de la Moisissure fugueuse (méthode centrale)
La Moisissure fugueuse est une substance de bas étage qui se raffine directement en amas de nanites au meilleur taux soutenu de tout ce que vous pouvez récolter gratuitement. La recette documentée par le wiki, inchangée depuis des années :
| Entrée | Sortie | Opération | Vitesse de raffinage |
|---|---|---|---|
| Moisissure fugueuse ×5 | Amas de nanites ×1 | Recycler les matériaux résiduels | 0,6 s par nanite |
Cinq moisissures entrent, une nanite sort, une nanite terminée toutes les 0,6 secondes. Cela fait 100 nanites à la minute, 6 000 à l’heure, par raffinerie. La moisissure s’empile jusqu’à 9 999, donc une pile complète devient environ 2 000 nanites en à peu près 20 minutes par raffinerie, et les nanites finies se convertissent instantanément en devise sans occuper d’emplacement d’inventaire. Faites tourner quatre raffineries à la fois et les mêmes 20 minutes produisent environ 8 000 nanites.
La moisissure vient des Dépôts étranges : des amas de sphères lumineuses posés à la surface des planètes, visibles comme cible de scan à travers votre visière d’analyse depuis les airs. Atterrissez, minez les boules au rayon minier, et le dépôt reste vide, jusqu’à ce que vous forciez une réapparition. Voici la boucle fermée complète :
- Trouvez un dépôt. Scannez les planètes depuis votre vaisseau pour repérer les marqueurs de Dépôt étrange, ou utilisez des coordonnées de ferme partagées par des communautés comme le Galactic Hub, qui publient des adresses de dépôts denses et testés.
- Construisez la ferme. Posez un ordinateur de base au dépôt, puis un module de téléportation de base et autant de raffineries moyennes que vous pouvez placer à côté des boules. Le plan de la Raffinerie moyenne vient du terminal de recherche de construction de l’Anomalie spatiale.
- Minez la première passe. Un dépôt riche produit largement plus de 100 000 moisissures par heure de minage actif, testé communauté : 15 à 20 minutes de minage remplissent chaque emplacement de raffinerie et votre exocombinaison.
- Chargez les raffineries. Chaque emplacement d’entrée d’une raffinerie contient une pile complète de 9 999. Répartissez votre récolte entre toutes ; elles tournent en parallèle en temps réel.
- Forcez la réapparition. Téléportez-vous vers une station ou une autre base, puis retéléportez-vous directement au dépôt. Les tests communautaires indiquent que vous devez vous trouver à plus d’environ 600 unités du dépôt pour que la réapparition se déclenche. Les boules reviennent entières, prêtes à être minées à nouveau pendant que les raffineries continuent. Recharger un point de restauration à une balise de sauvegarde fonctionne aussi.
- Collectez au rythme du cycle. Toutes les 20 minutes environ, chaque raffinerie termine une pile en environ 2 000 nanites. Réapprovisionnez-les en moisissure fraîchement minée et continuez la boucle.
Une séance d’une heure sur un bon dépôt avec trois ou quatre raffineries actives rapporte réaliste 20 000 à 30 000 nanites, et de longues séances communautaires avec plus de raffineries dépassent les 40 000 à l’heure pendant la phase de récolte. Le raffinage est le goulot, pas le minage : voilà pourquoi le design de la ferme place les raffineries au dépôt plutôt que dans votre fretteur. Comme le dépôt réapparaît à l’infini, c’est la seule ferme de haut niveau avec une offre essentiellement infinie et zéro intrant au-delà de votre temps.
Une note de bas de page pour les férus de la base de données de raffinage : la Moisissure fugueuse est la fin d’une chaîne plus longue. Residual Goop se raffine en Viscous Fluids, puis en Living Slime, puis en Moisissure fugueuse, chaque étape à 1:1, avant le 5:1 final en nanites. Acheter du goop pas cher aux vendeurs de stations et remonter la chaîne fonctionne, mais la chaîne est lente ; la boucle du dépôt existe précisément pour la sauter.
Démontage de vaisseaux : des unités en nanites
Chaque station possède un Terminal d’amélioration de vaisseau qui démonte les vaisseaux que vous possédez, et les retours sont libellés en nanites. Les règles testées par la communauté : le démontage donne un à cinq modules d’amélioration, le grade des modules suivant la classe du vaisseau, et chaque module se vend aux marchands de technologies 30 à 1 300 nanites selon la classe. Vous récupérez aussi environ 75 pour cent du prix du vaisseau en matériaux vendables, avec cette réserve : déverser la ferraille deux fois dans la même économie système fait s’écrouler son prix jusqu’à 80 pour cent, donc vendez à travers plusieurs systèmes.
La boucle est simple. Postez-vous dans un système riche à trois étoiles où atterrissent des vaisseaux de meilleure classe, achetez les arrivées bon marché, démontez-les, vendez les modules, répétez. Avec un capital de 75 à 200 millions d’unités, la communauté place cette méthode à plus de 30 000 nanites à l’heure, le plus haut plafond vérifié de toutes les méthodes. Les vaisseaux de classe supérieure tirent aussi plus souvent des Augmentations de stockage ; les mécaniques de démontage complètes et la façon de les combiner avec une chasse à la classe S sont dans notre guide des vaisseaux de classe S, qui couvre cette boucle de bout en bout.
Stations de pirates et paquets suspects
Les stations hors-la-loi des systèmes de pirates abritent l’autre grand échange unités-contre-nanites. Le vendeur de ferraille stocke des paquets suspects de technologie et d’armes, environ cinq de chaque par réassort, à environ 74 000 unités pièce, ou environ 320 de métal corrompu. Chaque paquet s’ouvre sur un module d’amélioration de classe X aléatoire. Installez les bons jets et vendez le reste aux marchands de technologies de retour sur les stations classiques ; les modules indésirables se convertissent en nanites sur place.
La méthode est rapide, sûre, et limitée seulement par le stock du vendeur, qui se réapprovisionne à une minuterie irrégulière, donc les fermiers sérieux font la tournée de plusieurs systèmes hors-la-loi. Les runs cités par la communauté la placent autour de 20 000 à 25 000 nanites à l’heure tant que le stock dure. Il vous faut un Scanner de conflit ou le filtrage de la carte de la galaxie pour trouver efficacement les systèmes de pirates, plus le budget d’unités pour acheter en gros ; le côté unités de ce budget, c’est exactement l’affaire de notre guide pour gagner des unités.
Fretteurs abandonnés : butin et métal corrompu
Des fretteurs d’horreur générés procéduralement, abordés avec un Scanner de signaux d’urgence acheté au vendeur de ferraille de la station pour 5 millions d’unités (le prix monte avec les achats du même jour et se réinitialise chaque jour ; Itération Hélios dans l’Anomalie donne un récepteur gratuit par semaine), forment une ferme de nanites qui paie aussi en unités. Un run typique rapporte l’équivalent d’environ 2 500 à 3 500 nanites plus 2 à 6 millions d’unités de ferraille, une Cloison pour cargo ou une Unité de flotte récupérée pour votre propre fretteur, et une soute pleine de métal corrompu, qui se raffine en nanites au ratio 1:2 documenté par le wiki.
Les sources de nanites à l’intérieur : les conteneurs et casiers éparpillés dans la coque, les modules d’amélioration arrachés aux terminaux, et les journaux de données, qui se vendent au vendeur de ferraille contre des nanites ou de la réputation de guilde. Les runs prennent 20 à 30 minutes, dangers et biologie hostile compris, donc le taux horaire reste sous celui des meilleures fermes, mais rien d’autre ne paie nanites, unités et améliorations de flotte dans la même demi-heure. Les bases du fretteur sont dans notre guide des fretteurs.
Missions du Nexus : le goutte-à-goutte régulier
Le Nexus à bord de l’Anomalie spatiale publie des missions tournantes, et ses offres standard paient quelques centaines de nanites chacune — les rapports de la communauté se concentrent entre 150 et 400 — avec de la réputation. Deux précisions mécaniques la rendent meilleure qu’elle n’y paraît : la récompense est aléatoirement en nanites ou en unités par mission, donc si le tableau propose des unités, abandonnez et reprenez jusqu’à ce que des missions en nanites apparaissent ; et chaque complétion alimente aussi la mission quotidienne de 400 vif-argent et la réputation de guilde, que le guide de farm de vif-argent couvre à part.
À quelques milliers de nanites l’heure, cette méthode ne rivalisera jamais avec une ferme de moisissure, mais c’est un revenu sans combat et indépendant du système, jouable dès vos premières heures. Quand une expédition est active, ses pistes de jalons ont régulièrement inclus des nanites aussi, donc une sauvegarde de retour peut faire d’une pierre deux coups.
Chasse aux Sentinelles : revenu de combat
Les Sentinelles paient de deux façons. Les drones détruits lâchent des Fournitures de combat, qui donnent des nanites directement avec du Verre récupéré, et chaque Verre récupéré s’ouvre sur un module d’amélioration gratuit que vous pouvez vendre. Les butins incluent aussi du Pugneum, qui se raffine au ratio 25:1 documenté par le wiki, et des drops rares comme le Cerveau hyalin, qui vaut 230 nanites raffiné. Dans l’espace, les intercepteurs sentinelles abattus autour d’une station lâchent des nanites directement, plus ces mêmes cerveaux et verres.
Le wiki communautaire place une boucle de combat bien exécutée au niveau du démontage de vaisseaux en revenu. La recette au sol : provoquez une planète à Sentinelles agressives jusqu’au niveau de recherche 3, gardez en vie les drones invocateurs pour que les vagues continuent, et piller les Fournitures de combat à distance sans bouger de position. La barrière est réelle — un multi-outil orienté combat et l’aisance sous le feu — et le risque est le but ; c’est la ferme des joueurs qui veulent que le combat soit le contenu.
Mots, Pierres de savoir et téléversements de découvertes
L’école la plus ténue, qui mérite d’être remise à l’endroit parce qu’on s’en souvient souvent mal. Les Pierres de savoir elles-mêmes enseignent du vocabulaire, pas des nanites ; le wiki est explicite : une pierre accorde un mot de la langue locale et rien d’autre. Ce que les mots achètent vraiment, c’est le dialogue : plus vous connaissez la langue d’une espèce, plus d’options se déverrouillent aux monolithes et chez les PNJ de station, et ces conversations paient parfois des nanites parmi leurs récompenses.
Le vrai revenu d’exploration, ce sont les données de découverte. Téléverser des scans paie des nanites sur chaque planète, et compléter le bestiaire d’une planète paie un bonus de complétion que les tests communautaires placent jusqu’à environ 4 750 nanites, avec une moyenne autour de 2 000, en plus des récompenses par créature téléversée avec un scanner amélioré. Ajoutez les Données récupérées des modules de technologie enfouie, raffinables à 1:15, et l’exploration finance discrètement les premiers achats de modules d’une nouvelle sauvegarde. Si vous êtes aux jours un à trois d’une partie fraîche, ce goutte-à-goutte plus les missions du Nexus constituent le régime prévu ; notre guide du débutant l’orchestre étape par étape.
Quelle ferme convient à votre sauvegarde
| Votre situation | Meilleure ferme | Pourquoi |
|---|---|---|
| Premières heures, pas de capital | Missions du Nexus + téléversements de découvertes + Données récupérées | Zéro barrière, se joue depuis l’Anomalie |
| Mi-parcours, unités serrées | Boucle de la moisissure fugueuse | Intrants gratuits, meilleur taux, installation unique |
| Millionnaire en unités | Démontage de vaisseaux ou paquets suspects | Convertir l’argent excédentaire aux plus hauts plafonds |
| Build de combat | Chasse aux Sentinelles | Revenu plus le combat lui-même |
| Progression de fretteur | Fretteurs abandonnés | Nanites, unités et améliorations de flotte ensemble |
La plupart des sauvegardes convergent vers la boucle de moisissure tôt ou tard, parce que c’est la seule ferme qui passe à l’échelle sans rien consommer. Construisez-la une fois, et chaque futur module de classe S est à 20 minutes de cycles de téléportation.
La saison 2026 a-t-elle changé quoi que ce soit ?
Pas au 18 août 2026. Les mises à jour 2026 — Remnant, The Swarm, les combats de créatures et le déploiement progressif de Cosmos — n’ont touché ni les recettes de raffinage, ni les valeurs des modules, ni aucune boucle de farm de ce guide, selon les notes de correctif publiées jusqu’ici. La chronologie 2026 est suivie dans notre guide des mises à jour, et cette page sera révisée dès que des notes modifient un ratio qui compte.
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Frequently Asked Questions
▸ Quelle est la méthode la plus rapide pour farmer des nanites dans No Man's Sky ?
Pour la plupart des sauvegardes, la boucle de la moisissure fugueuse : minez un Dépôt étrange, raffinez la moisissure à 5:1 dans plusieurs raffineries moyennes, puis téléportez-vous ailleurs et revenez pour la faire réapparaître. Avec de grosses poches d'unités, démonter des vaisseaux bon marché ou ouvrir des paquets suspects convertit l'argent en nanites à environ 30 000 par heure.
▸ Combien de nanites donne la moisissure fugueuse ?
Cinq Moisissures fugueuses se raffinent en un Amas de nanites. Une pile complète de 9 999 prend environ 20 minutes dans une seule raffinerie et produit environ 2 000 nanites. Faites tourner plusieurs raffineries moyennes à la fois près du dépôt, et le même délai termine plusieurs piles.
▸ Peut-on acheter des nanites avec des unités ?
Pas directement, mais deux boucles convertissent l'une en l'autre. Les paquets suspects des stations hors-la-loi coûtent environ 74 000 unités chacun et s'ouvrent en modules d'amélioration de classe X que vous vendez contre des nanites, et les vaisseaux bon marché des stations se démontent en modules valant 30 à 1 300 nanites pièce.
▸ Les Dépôts étranges s'épuisent-ils en moisissure fugueuse ?
Non. Téléportez-vous hors de la planète puis revenez à une base installée au dépôt, ou rechargez un point de restauration, et les boules de moisissure reviennent entières. Les tests communautaires indiquent qu'il faut s'éloigner à plus d'environ 600 unités du dépôt pour déclencher la réapparition.
▸ Qu'est-ce qui se raffine en nanites dans No Man's Sky ?
La Moisissure fugueuse à 5:1, le métal corrompu à 1:2, les Données récupérées à 1:15, le platine à 35:1 et le Pugneum à 25:1, plus les recettes à objet unique comme les Noyaux larvaire et hadal à 50, le Miroir inversé à 95 et le Cerveau hyalin à 230 nanites chacun.
▸ La mise à jour Cosmos a-t-elle changé le farm de nanites ?
Non. Au 18 août 2026, les notes de correctif de Cosmos publiées par étapes n'ont touché ni les recettes de raffinage, ni les prix des modules, ni aucune source de nanites de ce guide. Les ratios ci-dessus reflètent le jeu live, et nous réviserons cette page si des notes ultérieures changent quoi que ce soit.
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