No Man's Sky Quecksilber-Guide: alle Quellen und die Wochen-Deckel
Quecksilber in No Man's Sky verdienen: Nexus-Tages- und Wochenendmissionen, Expeditionen und seltene Funde im Ranking — plus die echte wöchentliche Obergrenze.
Quecksilber ist No Man’s Skys dritte Währung und die einzige, die das Spiel kategorisch nicht verkauft. Units kaufen Schiffe, Frachter und Ressourcen; Naniten kaufen Upgrades und Baupläne; Quecksilber kauft die Dinge, die andere Spieler tatsächlich sehen — Visagen, Umhänge, Basisdeko, Raumschiff-Spuren und das Leere-Ei, aus dem ein Lebendes Schiff schlüpft. Jede Quelle davon ist spezifisch und meist zeitgetaktet, weshalb erfahrene Reisende Quecksilber-Farming als kleine tägliche Gewohnheit behandeln statt als etwas, das du in einer Marathon-Session grinden kannst.
Zuletzt aktualisiert: 18. August 2026. Die aktuelle Auszahlungsstruktur — 400 pro Tagesmission, 1.800 pro Wochenendmission — ist stabil, seit das Waypoint-Update (4.0) im Oktober 2022 sie von 250 und 1.200 angehoben hat. Nichts im 2026er-Update-Zyklus, inklusive der gestaffelten Cosmos-Einführung, hat diese Zahlen bis heute geändert. Sollte ein künftiger Patch sie berühren, wird diese Seite neben unserem 2026-Update-Tracker aktualisiert.
Mit dem zum zehnjährigen Jubiläum rollenden Cosmos-Update und Jubiläums-Kosmetik, die — wie in jeder vergangenen Feier — durch den Quecksilber-Laden fließen dürfte (siehe unsere Jubiläums-Belohnungen), ist ein gesunder Quecksilber-Stand die günstigste Vorbereitung, die du treffen kannst.
Jede Quecksilber-Quelle im Ranking
Grob gerankt danach, wie viel jede Quelle pro Aufwand zahlt. Beachte, was dieser Tabelle fehlt: Es gibt keinen Handelsposten, kein Raffinerie-Rezept und keinen Laden, der eine andere Währung akzeptiert. Quecksilber bewegt sich nur durch die Kanäle unten.
| Quelle | Auszahlung | Limits und Anmerkungen |
|---|---|---|
| Wochenend-Nexus-Mission | 1.800 | Einmal pro Event, pro Spielstand; nur Freitag bis Montag; online nötig |
| Expeditions-Meilensteine | 900–1.200 pro Phase, ~4.500 pro vollem Lauf (community-gezählt) | Nur während einer aktiven Expedition; einmalig |
| Tägliche Nexus-Mission | 400 | Einmal pro Echtzeit-Tag; sammelt bis zu drei verpasste Tage |
| Story-Moment der Weltraumanomalie | 150 | Kehrt an Punkten des Artemis-Pfads wieder |
| Condensed Stellar Ice | 100 | Zufällige Weltraumbegegnung beim Pulsieren; community-getestet rund 1 zu 6 |
| Historiographical Dosimeter | 15 pro Stätte | Einmal pro Ruine, Monolith oder Plakette beprobt; benötigt das Item |
| Fregatten-Expeditions-Events | Kleine Beträge | Seltene, zufällige Entscheidungen bei Flotten-Expeditionen |
| Verlassene Frachter und Cronus | Spurenbeträge | Einstieg farmbar, jetzt ausgesprochen seltene Drops |
Nexus-Tagesmissionen: die 400er-Basislinie
Das Arbeitstier. Rufe die Weltraumanomalie herbei, docke an und betritt die Nexus, den großen Würfel in ihrem Herzen. Neben der Standard-Missionskonsole wartet eine Quecksilber-markierte Forschungsmission — nimm sie an, erledige das kurze Ziel und kehr für flache 400 Quecksilber zurück.
Die Ziele sind absichtlich leicht: eine Handvoll Kreaturen töten, ein bestimmtes Tier füttern, ein Ziel fotografieren, einen Asteroidentyp abbauen oder eine Reihe Objekte scannen. Jedes dauert ein paar Minuten. Zwei Details machen die Tagesmission respektswert:
- Sie resettet auf Echtzeit, nicht Spielzeit. Eine Auszahlung pro Tag pro Spielstand, ob du zehn Minuten oder zehn Stunden spielst.
- Verpasste Tage sammeln sich, bis zu drei. Lass drei Tage aus, und du kannst die Rückstände plus die frische Tagesmission abräumen — vier Missionen, 1.600 Quecksilber — in einer einzigen Aufhol-Session. Das ist die Mechanik, die Quecksilber-Farming mit einem vollen Kalender vereinbar macht.
Nexus-Missionen lassen sich solo oder in einer Gruppe von bis zu vier Spielern mit geteilten Zielen abschließen — der schnellste Weg, einen angestauten Rückstand durchzubrennen. Bist du ganz neu, behandelt unser Einsteiger-Guide das Erreichen der Anomalie und der Nexus im Detail.
Wochenend-Nexus-Missionen: 1.800 pro Event
Von Freitagabend bis Montagmorgen bietet die Nexus eine Wochenend-Community-Mission im Wert von 1.800 Quecksilber — die größte verlässliche Einzelauszahlung im Spiel. Drei Dinge unterscheiden sie von der Tagesmission:
- Sie ist ein echtes Community-Event. Jeder Spieler der Welt bekommt dasselbe Ziel und dieselbe Aufgabe für das ganze Wochenende. Die Mission weist meist weit weg, oft in ein farbenfrohes System, das sich per Portal lohnt; Community-Koordinaten kursieren jeden Freitag in Fan-Foren.
- Sie verlangt Onlinespiel. Ist Online Discovery Services in deinen Netzwerkeinstellungen deaktiviert, erscheint die Wochenendmission gar nicht. Prüfe das vor Freitag, nicht währenddessen.
- Sie zahlt einmal pro Spielstand pro Event. Du kannst sie nicht für mehrere Auszahlungen innerhalb eines Wochenendes wiederholen.
Wochenenden auszulassen ist die teuerste Angewohnheit im Quecksilber-Farming: Eine verpasste Wochenendmission kostet fast eine halbe Woche Tagesmissionen. Zur historischen Einordnung: Die Wochenend-Auszahlung lag bei 1.200 und die Tagesmission bei 250, bevor das Waypoint-Update im Oktober 2022 sie anhob — die Zahlen sind seither unangetastet, und die Tabelle oben spiegelt aktuelle Live-Werte.
Expeditionen: die größten einmaligen Auszahlungen
Zeitlich begrenzte Expeditionen sind die einzige Quelle, die die Nexus übertreffen kann, und 2026 hat schon zwei davon gesehen: Expedition 21 neben dem Remnant-Update im Februar und Expedition 22 mit The Swarm im Mai. Expeditionen verstecken regelmäßig direkte Quecksilber-Belohnungen in ihren optionalen Meilensteinspuren — während der Omega-Expedition zahlten Phasen-Meilensteine 900 und 1.200 Quecksilber, und Community-Zählungen setzen einen gründlichen Lauf bei rund 4.500 insgesamt an.
Zwei Mechaniken machen Expeditionen für Quecksilber-Zwecke außergewöhnlich wertvoll:
- Ungespendetes Quecksilber trägt zurück auf deinen Hauptspielstand. Schließ die Expeditionsspur ab, und der dort verdiente Stand gehört dir überall.
- Quecksilber-Käufe gelten spielerübergreifend. Alles, was du während einer Expedition mit Quecksilber freischaltest, ist auch auf deinem Hauptspielstand abholbar.
Die Regeln sind dann simpel: Prüfe die Meilensteinliste der aktuellen Expedition auf Quecksilber, bevor du irgendetwas anderes grindest, und forder jede Belohnung vor Expeditionsende ein, weil abgelaufene Belohnungen das Warten auf einen möglichen Re-Run bedeuten. Unser Expeditions-Guide erklärt den Loop, und die Liste der Expeditionsbelohnungen zählt auf, was jede jüngere Expedition gezahlt hat.
Story-Momente und seltene Quellen
Keine davon finanziert allein ein Leere-Ei, aber sie polstern die Summe auf, und ein paar kosten dich nichts extra.
Nadas Story-Briefings zahlen 150. An mehreren Punkten des Artemis-Pfads beschert dir das Berichten deines Fortschritts an Priest-Matter Nada auf der Weltraumanomalie einen 150-Quecksilber-Bonus. Hast du noch ungespielte Story-Missionen, zahlt die Story dir still dafür, sie zu beenden.
Das Historiographical Dosimeter zahlt 15 pro Stätte. Dieses Kuriositäts-Item, ursprünglich eine Belohnung vom fünften Rendezvous der Beachhead-Expedition und laut Berichten von Zeit zu Zeit in der Nexus-Forschung auftauchend, liefert 15 Quecksilber jedes Mal, wenn du eine Plakette, einen Monolithen oder eine alte Ruine beprobst — plus Lore-Text. Community-Tests deuten auf Wiederholbarkeit ohne Limit, ein langsamer, aber echter Tropf für Spieler, die ohnehin zu Fuß erkunden.
Condensed Stellar Ice zahlt 100. Beim Pulsieren durchs All triffst du gelegentlich ein gefrorenes, asteroidenartiges Objekt; Beschießen oder Interagieren droppt 100 Quecksilber — community-getestet mit einer Rate von etwa eins zu sechs unter den Zufallsbegegnungen, im Schnitt etwa einmal pro Reload. Seriös farmen lässt sich das nicht — behandle jeden Eiswürfel als angenehme Überraschung.
Fregatten-Expeditionen kippen gelegentlich Quecksilber ab. Seltene Entscheidungen bei Begegnungen auf Flotten-Expeditionen können kleine Beträge zurückbringen. Ebenso waren Container verlassener Frachter und das Füttern von gekochtem Essen an Cronus einst legitime Farmen und sind jetzt nach Community-Konsens ausgesprochen selten — plane mit keinem von beidem.
Was Quecksilber eigentlich kauft
Alles verkauft der Quecksilber-Synthese-Begleiter, der Händler am Quecksilber-Tresen der Anomalie. Der einzige funktionale Gegenstand des gesamten Katalogs ist der wichtigste: das Leere-Ei für 3.200 Quecksilber, das die Sterngeburt-Quest startet und dir am Ende ein kostenloses Lebendes Schiff gibt. Unser Lebende-Schiff-Guide begleitet die ganze Kette; für Währungszwecke gilt: Das Ei ist der beste einzelne Kauf, den die meisten Spieler hier je tätigen.
Danach ist der Katalog kosmetisch — und riesig. Eine Community-Zählung des Ladens im Frühjahr 2025 erfasste 324 Items im Gesamtwert von 267.250 Quecksilber — etwa 58 Wochen maximalen Nexus-Einkommens für je eines von allem. Typische Preisbänder:
| Kategorie | Typischer Preis |
|---|---|
| Banner | 220 |
| Decals und Poster | 400 |
| Zierpflanzen und Basisdeko | 500–800 |
| Emotes | 1.500 |
| Helme, Visagen, Figuren | 3.000–3.200 |
| Rucksäcke | 3.500 |
| Raumschiff-Spuren, Wackelfiguren, Feuerwerk | Variabel; Spuren und Wackelfiguren geben kleine Stat-Boni |
Gib dementsprechend aus: zuerst funktional (das Leere-Ei), dann die Kosmetik, die du wirklich zeigst. Und prüfe vor jedem Kauf, ob gerade eine Twitch-Drops-Kampagne läuft, da Drops historisch Kosmetik verschenkt haben, die sich mit dem Ladenbestand überschneidet.
Dein realistisches wöchentliches Quecksilber-Einkommen
Die verlässlichen Quellen zusammengebracht, ergibt das ein kleines, vorhersagbares Budget — und erklärt, warum Veteranen die Tagesmission nie schleifen lassen.
| Szenario | Quecksilber |
|---|---|
| Normale Woche: sieben Tagesmissionen plus Wochenendmission | 4.600 |
| Aufhol-Tag: drei gestapelte Tagesmissionen plus frische und Wochenendmission | 3.400 |
| Woche mit aktiver Expedition | 4.600 plus bis zu ~4.500 einmalig |
| Kompletter Ladenkatalog | 267.250, etwa 58 Wochen |
Speziell fürs Leere-Ei: 3.200 Quecksilber entsprechen vier Tagesmissionen plus einer Wochenendmission. Zeit deinen Grind so, dass ein Wochenende hineinfällt, und das Ei ist in etwa vier Tagen gemächlichen Spielens finanziert — dieselbe Zahl, die auch unser Lebende-Schiff-Guide nutzt.
Quecksilber gegen Units gegen Naniten
Weil sich die drei Währungen nie umwandeln, verlangt jede ihren eigenen Farming-Ansatz.
| Währung | Was sie kauft | Beste Quellen | Umwandelbar? |
|---|---|---|---|
| Units | Schiffe, Frachter, Ressourcen | Handel, Verschrotten, Farmen — siehe unseren Geld-Guide | Frei verdien- und ausgebbar |
| Naniten | Upgrade-Module, Baupläne | Schiffe verschrotten, Wächter-Kills — siehe unseren Naniten-Guide | Nein |
| Quecksilber | Kosmetik, Deko, das Leere-Ei | Nexus-Missionen, Expeditionen | Nein, und nicht kaufbar |
Units skalieren mit Aufwand und Cleverness, Naniten mit dem, was du zerlegst — aber Quecksilber skaliert mit nichts außer Erscheinen. Das ist die ganze Strategie: ein paar Minuten pro Tag, jedes Wochenende und jeder Expeditions-Meilenstein, den du erreichen kannst.
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Frequently Asked Questions
▸ Wie viel Quecksilber geben Nexus-Missionen in No Man's Sky?
Tägliche Nexus-Missionen von der Weltraumanomalie zahlen je 400 Quecksilber, einmal pro Echtzeit-Tag. Die Wochenend-Community-Mission zahlt 1.800 einmal pro Event. Tagesmissionen stapeln bis zu drei, wenn du Tage auslässt — eine Aufhol-Session kann also vier Tagesmissionen plus die Wochenendmission in einem Rutsch abräumen.
▸ Wie komme ich am schnellsten auf 3.200 Quecksilber für ein Leere-Ei?
Spiel die tägliche Nexus-Mission jeden Tag und schließ die Wochenendmission ab — zusammen rund 4.600 Quecksilber pro Woche. Von null aus finanziert das das 3.200-Quecksilber-Leere-Ei in unter einer Woche, oder etwa vier Tagen, wenn ein Wochenende in deinen Grind fällt. Expeditionen können abkürzen: Manche frühere Phasen vergaben 900 bis 1.200 Quecksilber direkt.
▸ Gibt es ein wöchentliches Quecksilber-Limit in No Man's Sky?
Kein hartes Limit für dein Guthaben, aber das Einkommen ist über seine Quellen faktisch gedeckelt. Die Nexus zahlt verlässlich etwa 4.600 pro Woche: sieben 400er-Tagesmissionen plus eine 1.800er-Wochenendmission. Expeditions-Meilensteine können während einer aktiven Expedition Tausende dazugeben, sind aber einmalig und zeitlich begrenzt. Alles übrige zahlt wenig oder hängt am Glück.
▸ Kann man Units oder Naniten in Quecksilber umwandeln?
Nein. Quecksilber lässt sich nicht kaufen, tauschen, raffinieren oder aus einer anderen Währung umwandeln, und der Quecksilber-Laden nimmt nichts anderes an. Es gelangt nur über Missionen, Expeditionsbelohnungen, Story-Momente und seltene Zufalls-Events in deinen Spielstand — genau deshalb schlägt eine kleine tägliche Gewohnheit gelegentliche Marathon-Sessions.
▸ Stapeln sich Nexus-Tagesmissionen, wenn ich Tage verpasse?
Ja, bis zu drei. Die Quecksilber-Tagesmission sammelt sich während deiner Abwesenheit an, Rückkehrer können also mehrere Rückstände auf einmal abräumen — bis zu vier Abschlüsse an einem Tag inklusive der frischen. Die Wochenendmission stapelt nicht auf dieselbe Weise; sie zahlt ihre 1.800 Quecksilber einmal pro Wochenend-Event, pro Spielstand.
▸ Vergeben Expeditionen Quecksilber?
Ja. Jüngere Expeditionen enthielten direkte Quecksilber-Meilenstein-Belohnungen, etwa 900 für eine frühe Omega-Phase und 1.200 für eine spätere, und Community-Zählungen setzen einen gründlichen Lauf bei rund 4.500 insgesamt an. Ungespendetes Quecksilber trägt zurück auf deinen Hauptspielstand — forder also jeden Meilenstein ein, bevor die Expedition endet.
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