Guide des fretteurs No Man's Sky : obtenir votre premier fretteur
Fretteur gratuit dans No Man's Sky : déclencher le sauvetage après 3 heures et 5 distorsions, quand refuser la première offre, et comment l'améliorer.
Quelque part autour de votre troisième heure dans No Man’s Sky, vous sauterez vers un système et y trouverez un fretteur sous attaque de pirates. Gagnez ce combat et le capitaine vous remet le vaisseau entier. Cette seule rencontre est la charnière de la progression de mi-partie : un fretteur est une base mobile, un entrepôt, un centre de commandement de flotte et, avec le temps, un second chez-soi — et le jeu vous donne le premier gratuitement. Les seules décisions qui comptent sont quand le prendre et lequel prendre, parce que le cadeau gratuit ne vaut que tant que vous n’en possédez aucun.
Dernière mise à jour : 17 août 2026. Les mécaniques de fretteur sont stables depuis la refonte Endurance de 2022, avec des ajouts via la mise à jour Voyagers de 2025 et le déploiement progressif de Cosmos ce mois-ci. Tout ce qui suit reflète le jeu tel qu’il se joue aujourd’hui, pas tel qu’il se jouait quand la plupart des guides les mieux classés sur ce sujet ont été écrits en 2018 ; les changements de l’année en cours sont suivis dans notre guide des mises à jour 2026.
Ce qu’un fretteur vous apporte vraiment
Un fretteur n’est pas un vaisseau que vous pilotez. Il stationne dans l’espace comme une station, s’invoque via le menu rapide et vous reçoit par une entrée éclairée de bleu. Vous en possédez un à la fois ; en acheter un autre reprend l’ancien à peu près aux deux tiers de sa valeur, et votre base intérieure migre avec vous. En échange de ces limites, vous obtenez ce qui se rapproche le plus d’un vaisseau capital dans No Man’s Sky :
- Une base mobile. Les fretteurs capitaux offrent une empreinte constructible de 21x21 sur plusieurs étages. Les salles de stockage construites à bord se synchronisent avec les conteneurs de stockage 0-9, une Chambre de téléportation fait du vaisseau une destination de téléportation, et un Matérialiseur orbital d’exocraft invoque vos exocraft n’importe où dans le système.
- Un inventaire à distance. Installez un Rayon de matière et vous pouvez transférer des objets vers et depuis le fretteur où que vous soyez, ce qui double discrètement votre capacité de transport effective.
- Une flotte de frégates. Possédez jusqu’à 30 frégates dans cinq spécialités (combat, exploration, industriel, commerce, soutien) et envoyez-les en expéditions chronométrées rapporter unités et butin rare depuis les Salles de commandement de flotte.
- De longues jambes. La technologie d’hyperpropulseur du fretteur pousse la portée de saut au-delà de ce que la plupart des vaisseaux atteignent, et le vaisseau vous porte entre les systèmes en un seul bond.
- Des salles de confort. Une Salle d’échange galactique pour commercer sans accoster, et les plus récentes Salle de scanner et Salle d’extraction stellaire, qui scannent d’un coup toutes les planètes d’un système et récoltent passivement des matériaux selon la classe de l’étoile.
- Un escadron. Le terminal Gérer la flotte sur la passerelle recrute aussi jusqu’à quatre ailiers PNJ qui vous suivent dans les combats contre les pirates.
Une fois que vous possédez un fretteur, les batailles de cuirassés pirates commencent aussi à apparaître, et elles se gagnent pour du recyclage ou, depuis la mise à jour Omega, se récupèrent comme vaisseaux à part entière.
Comment la bataille de sauvetage gratuite se déclenche
Le fretteur gratuit n’est pas une chance aléatoire. C’est une rencontre scriptée aux conditions précises.
| Condition | Détail |
|---|---|
| Temps de jeu | Environ 3 heures accumulées depuis votre dernière bataille de sauvetage |
| Distorsions | 5 sauts de distorsion après la dernière bataille ; le combat part au saut qui complète les deux conditions |
| Lieu | Systèmes habités uniquement. Pas de systèmes inexplorés, pas de systèmes avec trou noir, pas de systèmes avec interface Atlas |
| Difficulté | Le combat spatial ne doit pas être réglé sur Aucun dans les réglages de difficulté |
Quand elle se déclenche, vous arrivez sur un fretteur déjà attaqué par 5 ou 8 pirates. Détruisez-les tous (la milice locale aidera si votre réputation auprès de la race du système est bonne), et le capitaine vous appelle, vous invite à atterrir et vous propose le fretteur. Si vous ne possédez pas de fretteur, l’offre est gratuite. Vous pouvez aussi choisir une récompense en paiement et repartir.
Entre deux batailles, le même cycle de 3 heures plus 5 distorsions repart de zéro — voilà pourquoi les fretteurs relèvent du farm plutôt que de la chance.
L’astuce du refus : pourquoi les vétérans disent non à la première offre
Le morceau de connaissance le plus utile sur les fretteurs est celui-ci : l’offre reste gratuite jusqu’à ce que vous en récupériez un. Refuser ne brûle pas votre fretteur gratuit. Et les règles internes du jeu rendent les premières offres délibérément faibles :
- Vos deux premiers sauvetages sont toujours des fretteurs de système, les petites carènes plafonnées à 19 emplacements de cargaison.
- À partir du troisième sauvetage, chaque offre est un fretteur capital, les carènes de classe « destroyer stellaire » avec 24 à 34 emplacements de cargaison au départ et l’intérieur pleine taille.
- La classe est retirée à chaque bataille, donc attendre vous donne aussi plus de chances de carènes de classe A et S, ce qui compte parce que la classe d’un fretteur ne peut jamais être améliorée.
Mis bout à bout : un joueur qui refuse les deux premières offres et récupère la troisième obtient un vaisseau plus gros et meilleur pour exactement le même prix, c’est-à-dire rien. Le raccourci communautaire, « refuse le premier fretteur », veut vraiment dire « diffère ta récupération jusqu’à ce que les tirages méritent d’être récupérés ».
Soyez honnête avec vous-même sur le coût avant de vous engager dans la voie puriste. Chaque offre refusée signifie un cycle complet de 3 heures et 5 distorsions de plus avant la suivante, et les deux premiers sauvetages arrivent naturellement en jeu normal : les refuser est surtout une décision d’attendre quelques heures de plus, pas un grind. Le risque est inversé, aussi : si vous avez vraiment besoin de stockage, de logistique au Rayon de matière ou de revenus de frégates maintenant, prenez le fretteur de classe C gratuit. Les emplacements s’étendent avec les cloisons de cargaison, l’intérieur garde la même taille à chaque sauvetage jusqu’au déblocage des carènes capitales, et rien dans le fait d’accepter ne vous empêche de monter en gamme ensuite. Un fretteur gratuit aujourd’hui vaut mieux qu’un fretteur parfait la semaine prochaine si vous coulez sous la cargaison.
Une note mécanique : quand vous refusez, choisir l’option paiement ne pose aucun problème et garde les offres futures gratuites. Seule l’acceptation effective du vaisseau vous fait basculer en propriété, après quoi les capitaines sauvés vendent au lieu d’offrir.
Règles de déclenchement, chances et la boucle de farm
Une fois le cycle compris, la boucle pour chasser quelque chose de précis est courte.
- Chaque système possède exactement un modèle de fretteur capital. La carène que vous voyez dans un système donné est toujours la même ; seuls sa classe et son tirage d’emplacements changent de bataille en bataille. Trouvez un modèle que vous adorez et vous pouvez farmer ce système jusqu’à ce que la classe coopère.
- L’économie façonne le tirage de classe. Les tests communautaires situent les chances de fretteur de classe S autour de 2 % dans les économies riches trois étoiles et 5 % dans les systèmes hors-la-loi, les systèmes riches nourrissant aussi bien plus de tirages de classe A. Les capitaux hors-la-loi peuvent arriver avec des nombres d’emplacements étranges, donc la plupart des chasseurs restent sur les économies opulentes.
- L’astuce de recharge fonctionne toujours. Si une bataille est déjà en cours à votre arrivée, elle est scriptée. Rechargez votre sauvegarde et le prochain saut produira garanti une autre bataille, ce qui permet de relancer la classe d’un système à répétition, ou d’enchaîner les systèmes.
- Les systèmes riches se repèrent facilement. Un Scanner économique sur votre vaisseau, ou le Scanner interstellaire du fretteur, étiquette les économies avant de vous engager dans le saut.
Cette boucle, réglée pour une efficacité maximale, mérite son propre sujet : notre guide de farm de fretteurs capitaux couvre le motif sauvegarde-recharge, les meilleurs paliers d’économie et comment honnêtement raccourcir le délai de 3 heures.
Fretteurs capitaux ou fretteurs de système
Les deux classes de carènes entre lesquelles vous choisirez :
| Fretteur de système | Fretteur capital | |
|---|---|---|
| Emplacements de cargaison au départ | 15-19 | 24-34 |
| Emplacements de technologie au départ | 8-12 | 12-20 |
| Fourchette de prix d’achat | 5-23 millions d’unités | 26-180 millions d’unités |
| Étages constructibles | 15 (19x21) | 14 (21x21) |
Les emplacements croissent avec les cloisons de cargaison, et le plafond d’expansion est fixé par la classe : la cargaison plafonne à 48 (C), 72 (B), 100 (A) et 120 (S), avec des plafonds technologiques à 27/30/50/60. Parce que le plafond bouge si fort avec la classe, une carène de classe A ou S finit par dépasser une classe C de dizaines d’emplacements — c’est tout l’argument pour refuser les premières offres.
Votre première semaine à bord : quoi débloquer en premier
Les fretteurs démarrent creux. Priorisez à peu près dans cet ordre.
- Recherchez le Rayon de matière au terminal Contrôle d’améliorations de la passerelle. Il coûte des modules de frégate récupérés, qui viennent des fretteurs crashés, des fretteurs abandonnés, des missions du Nexus et des expéditions de frégates, et il convertit le vaisseau de destination en infrastructure utilisable depuis n’importe quelle planète.
- Achetez la chaîne d’hyperpropulseur du fretteur. Le Résonateur de noyau de distorsion, l’Injecteur de distorsion plasmique et le Détisseur de réalité empilent des centaines d’années-lumière de portée ; la ligne de blindage débloque les systèmes rouges, verts et bleus.
- Construisez des Salles de commandement de flotte et débloquez les plans de carburant de frégate à leurs terminaux, puis dépensez votre premier million d’unités en frégates. Les revenus de flotte financent tout le reste de cette liste.
- Construisez des salles de stockage, qui se synchronisent avec vos conteneurs planétaires et libèrent votre exocombinaison de la collectionnite.
- Ajoutez des cloisons de cargaison à mesure qu’elles arrivent des récompenses de sauvetage et des fretteurs abandonnés, et installez des modules d’amélioration de fretteur pillés sur les fretteurs abandonnés pour la portée d’hyperpropulseur et les bonus de stats de flotte.
- Repeignez la carène au Contrôle d’améliorations, et guettez une Antenne onirique lors des expéditions de frégates. Elle lance la chaîne vers les frégates organiques, le grind compagnon de la quête du Vaisseau vivant.
Quand vous monterez finalement en gamme vers une meilleure carène, connaissez le travers de la migration : votre base est censée se transférer automatiquement, mais la façon fiable de déclencher l’invite de transfert est de laisser un seul objet dans la cargaison de l’ancien fretteur avant d’accepter le nouveau.
Les fretteurs en 2026 : ce qui a changé récemment
La plupart des guides qui se classent sur « comment obtenir un fretteur » ont été écrits avant que la refonte Endurance ne reconstruise les intérieurs des fretteurs, avant qu’Echoes et Omega ne rendent les cuirassés récupérables, et avant que la mise à jour Voyagers de 2025 n’ajoute la Salle de scanner et la Salle d’extraction stellaire. Rien de tout cela n’a changé la voie du sauvetage gratuit : c’est toujours trois heures, cinq distorsions et la gratitude d’un capitaine. Ce qui a changé, c’est ce que le vaisseau peut faire une fois possédé, et davantage pourrait venir, les notes de Cosmos continuant de tomber et l’équipement résistant à la chaleur rendant plausibles les atterrissages stellaires. Un fretteur bien garni stationné dans le système que vous explorez est le point de réapprovisionnement naturel pour ce genre d’expédition, selon notre décomposition des nouveautés de Cosmos.
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Frequently Asked Questions
▸ Comment obtenir un fretteur gratuit dans No Man's Sky ?
Jouez environ trois heures, puis sautez entre les systèmes au moins cinq fois. Le prochain saut vers un système habité déclenche une bataille de fretteur contre des pirates ; détruisez chaque pirate, atterrissez dans le hangar, et le capitaine vous remet le fretteur gratuitement tant que vous n'en possédez pas déjà un.
▸ Faut-il refuser le premier fretteur proposé ?
Habituellement, oui. Vos deux premiers sauvetages sont toujours de petits fretteurs de système avec 19 emplacements de cargaison au maximum, et à partir du troisième sauvetage, on ne vous propose plus que des fretteurs capitaux. Refuser garde les offres futures gratuites jusqu'à votre première récupération : attendre quelques cycles ne coûte que du temps.
▸ Peut-on améliorer la classe d'un fretteur ?
Non. La classe d'un fretteur est fixée pour toujours. Les emplacements de cargaison et de technologie peuvent croître grâce aux cloisons de cargaison, dans des limites fixées par la classe, et les stats s'améliorent avec des modules d'amélioration de fretteur issus des fretteurs abandonnés — donc il vaut la peine de viser une carène de classe A ou S.
▸ Combien de temps dure le délai entre deux batailles de fretteurs ?
Environ trois heures de jeu plus cinq sauts de distorsion. La bataille part au premier saut après que les deux conditions sont réunies, et ne se déclenche jamais dans les systèmes inexplorés ni dans ceux contenant un trou noir ou une interface Atlas.
▸ Où trouver des modules de frégate récupérés ?
Les fretteurs crashés sur les planètes, les fretteurs abandonnés, les missions du Nexus et les expéditions de frégates sont les principales sources. On en obtient aussi en détruisant les pods de fret autour des fretteurs de PNJ, mais cela attire les Sentinelles et coûte de la réputation auprès de la race dominante du système.
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